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C'erano una volta il Sapientino e il Commodore 64...

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Io sono un ragazzo del novecento. Quando ero bambino c'era solo una tv in casa. Era in bianco e nero e quando c'era da cambiare canale mio padre mi faceva alzare dal divano, io facevo una corsa verso lo scatolone color crema e pigiavo con grande soddisfazione il pulsante di uno dei 6 programmi memorizzati. Qualche anno più tardi nelle case è arrivato Pong, mentre Arkanoid era un esempio di alta tecnologia che arriverà qualche anno più tardi. Il massimo dell'intrattenimento elettronico portatile erano i videogiochini in cui spostavi l'astronave a destra e sinistra per evitare gli asteroidi, ma i veri secchioni digitali (non esistevano ancora i nerd, figuriamoci i geek...) si riconoscevano dal Sapientino bene in mostra sullo scrittoio della cameretta, proprio a fianco al sussidiario... Poi è arrivato il Commodore 64 e il mondo dell'intrattenimento digitale è definitivamente cambiato. In un unico personal computer si poteva lavorare, si poteva studiare, si poteva pr...

Idee, brevetti e invenzioni.

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Nel mondo del design e dell'innovazione la notizia del giorno è il risultato dell'ennesima battaglia, dell'ennesimo scontro tra titani: Apple contro Samsung. Una guerra senza esclusione di colpi. Una guerra di idee, di fatturati, di mercato. In questo mondo pilotato dalla finanza, in cui tutti possono produrre di tutto, l'unica arma di predominio assoluto è la creatività. Il mondo dei diritti d'autore e dei brevetti è complesso e intricato. Non amo chi copia, anzi, ma sostengo che alcune norme siano anacronistiche. Un'idea dovrebbe essere protetta più facilmente e più rapidamente, allo stesso tempo un'idea dovrebbe essere più facilmente condivisibile. C'è troppa burocrazia, c'è troppo protezionismo. Molti giovani designer e creativi mi chiedono spesso come poter proteggere la loro idea e allo stesso tempo promuoverla per trovare dei partner che possano svilupparla. Le possibilità ci sono, sono molte, spesso costose, se non in denaro, in tempo spes...